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Unity优化丨美术篇
阅读量:2039 次
发布时间:2019-04-28

本文共 221 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

提示:选中右侧目录,可快速找到所需内容

美术篇讲解的优化内容,用于加快GPU渲染速度、CPU运行效率,提高项目运行速度。

 

优化角度可参考如下方面:

1、尽可能合理的合并物体

举个例子,场景1中有1000个不同的物体,每个物体都有10个Tris(三角面);场景2中有10个不同的物体,每个物体有1000个Tris。在渲染处理中,场景1渲染时间比场景2慢。

但要注意合并的物体不能过大,否则遮挡剔除时,渲染出来的三角面和顶点会过多,导致渲染变慢。

转载地址:http://hbfof.baihongyu.com/

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